Sam kontaktade oss kort efter att ha avslutat sin doktorsavhandling om arbetsplatssäkerhet och incidentrapportering. Hennes forskning beskrev hur incidenter registreras, eskaleras och följs upp i verkliga organisationer, men hon hade ännu inget produktmässigt ramverk för detta. Hon ville ha ett praktiskt sätt att visa sitt tänkande som en mobilapp som grundare, investerare och framtida partners omedelbart kunde förstå.
Detta projekt är en del av vårt fortsatta arbete med tidig produktutveckling och forskningsdriven UX, där evidence based design, produktstrategi och mobilapp-arkitektur hjälper förstagångsgrundare att omvandla akademiska insikter till kommersiella erbjudanden.
Vi strukturerade uppdraget som tidig UX-konsulting för en grundare med djup domänexpertis. Tillsammans definierade vi ett tydligt omfång för ett fem veckor långt samarbete som höll sig inom en bootstrapped budget men ändå levererade en trovärdig, interaktiv prototyp. Arbetet kombinerade forskningsdriven UX, produktresonemang och mobilapp-UX-design i stället för att behandla prototypen som en uppsättning skärmar.
Vi använde Dynamic Systems Design, en metod som låter lösningar växa genom inbyggd experimentering, löser spänningar mellan lokal optimering och systemkoherens, och stöttar implementeringen tills organisationer blir självständiga.
Från början arbetade vi med Sam som en jämbördig partner. Hon bidrog med språket från säkerhetsforskning och incidentrapporteringspraxis. Vi bidrog med struktur, syntes och ett metodiskt sätt att omvandla materialet till produktbeslut. I slutet hade hon ett konkret artefakt som uttryckte hennes idé, samt en tydligare förståelse för vad som krävs för utveckling, tidig användning och investerarsamtal.
Evidence-Based Research
Produktstrategi
Informationsarkitektur
Interaction Architecture
Prototyper med hög trovärdighet
UI Direction
Användartestning
Capability Transfer
Sam kom med en fullständig doktorsavhandling, kompletterande artiklar och presentationer om incidentrapportering i komplexa organisationer. Den första fasen fokuserade på att översätta detta material till en produktredo konceptuell modell genom domain learning. Vi gick igenom hennes huvudkapitel, identifierade de viktigaste entiteterna och relationerna och kartlade hur incidenter rör sig från initial registrering via bedömning, eskalering och uppföljning.
I flera arbetssessioner gick vi igenom vår syntes tillsammans med henne. Vi grupperade återkommande mönster från forskningen, såsom incidentkategorier, allvarlighetsskalor, near miss-händelser och uppföljningsåtgärder. Dessa blev ryggraden i produktens språk. I stället för ett generiskt rapporteringsverktyg hade vi nu en tydlig modell för vad som ska registreras, i vilken ordning och med vilka beroenden.
Denna fas fungerade som evidence based UX design tillämpat på ett akademiskt material. Den gav också Sam ett neutralt utrymme för att skilja idéer som hörde till den första versionen från sådana som kunde vänta. De framtagna grunderna stödde prototyputformning för grundare som behöver visa både ämnesmässigt djup och en realistisk plan för genomförande.
Med den konceptuella modellen på plats fokuserade vi på struktur under Sandbox Experiments. Målet var att designa en informationsarkitektur som kunde hantera olika typer av incidents utan att överbelasta användare som kanske bara skickar in en rapport då och då. Under den första veckan utforskade vi tre arkitekturkoncept genom option space mapping, från ett mycket linjärt flöde till en mer modulär ansats där återanvändbara block visas eller döljs beroende på kontext.
Vi använde enkla flödesdiagram för att jämföra alternativen. Tillsammans med Sam granskade vi hur varje struktur skulle fungera vid mindre incidenter, allvarliga skador och near miss-rapporter. En exempelresa började med en kort beskrivning och förgrenade sig sedan till val av allvarlighetsgrad, kroppsdel, vidtagna omedelbara åtgärder, bifogade bevis och avisering till chef. Om allvarligheten passerade en viss tröskel visades ytterligare fält för medicinsk behandling och planering av uppföljning.
Efter att ha granskat trade-offs genom tension-driven reasoning valde vi en modulär arkitektur som behåller en konsekvent grundstruktur men lägger till villkorliga sektioner. Detta blev UX-arkitekturen för mobilappar som behöver kombinera tydlighet med flexibilitet. Det gav Sam ett konkret sätt att diskutera omfattning med framtida utvecklare, eftersom den visade både de stabila elementen och de konfigurerbara delarna av systemet.
Parallellt med det strukturella arbetet höll vi riktade samtal om riktning. Sam var en first-time founder och ville förstå hur en forskningsbaserad idé blir en produkt som kan byggas, säljas och underhållas. Dessa sessioner var strukturerade, inte inspirerande. Vi gick igenom produktstrategi för first-time founders i hennes situation, med hennes idé som referenspunkt.
Vi diskuterade flera olika staging-alternativ. Ett fokuserade på ett enda kärnflöde för rapportering och granskning av incidents inom ett litet antal pilotorganisationer. Ett annat lade till analytics och rapportering tidigare, vilket skulle kräva större investering men kunna tilltala vissa köpare. Vi berörde också möjligheter till partnerskap med säkerhetskonsulter och utbildningsleverantörer som redan arbetar inom företag.
Genom hela processen kopplade vi varje strategisk inriktning till prototypen och till UX-design för start-ups som arbetar med begränsade resurser. I slutet av denna fas hade Sam en enkel roadmap för vad som skulle byggas först, vad som kunde skjutas upp och hur varje val skulle påverka kostnader, tidslinje och risk. Designarbetet och det strategiska tänkandet förstärkte varandra i stället för att gå i separata spår.
När vi hade kommit överens om informationsarkitekturen och det initiala omfånget gick vi vidare till strukturerat prototyparbete under Concept Convergence. Under två veckor skapade vi tre efterföljande wireframe-versioner med ökande detaljnivå varje gång. Den första täckte den grundläggande rapporteringsresan från skapandet av en incident till uppföljningsstatus. Den andra lade till variationer för olika typer av incidents samt enkla list- och detaljvyer. Den tredje förfinade formuleringar, gruppering av fält och ordningen på åtgärderna.
Sam deltog i regelbundna genomgångar där vi gick igenom flödena tillsammans. Hon kontrollerade om frågornas ordningsföljd stämde med verklig rapporteringspraxis och var forskningskoncept behövde bevaras. Vi tog in ett produktperspektiv och såg till att flödena förblev hanterbara på en telefon och att varje steg kunde implementeras utan onödig komplexitet.
Den här fasen kändes som founder UX-consulting i bästa bemärkelse. Prototypen blev en gemensam arbetsyta där akademiskt tänkande, produktbegränsningar och praktiska UX-överväganden möttes. I slutet hade vi en interaktiv modell som betedde sig som en riktig applikation, inte bara som ett storyboard. Den var tillräckligt robust för tidiga demonstrationer och tillräckligt flexibel för att anpassas efter feedback.
För att kontrollera att våra antaganden höll även utanför projektteamet genomförde vi en omgång användartester för tidiga produkter med en liten grupp personer som regelbundet hanterar arbetsplatsincidents. Varje deltagare ombads registrera en nylig eller plausibel händelse, därefter granska en befintlig och lägga till en uppföljningsanteckning. Vi observerade deras vägar, frågor och tveksamhetspunkter.
Testerna visade några återkommande teman. Vissa användare tvekade när systemet gick från korta till längre formulär, så vi justerade introduktionen och omorganiserade vissa sektioner för att skapa en tydligare känsla av progression. Genom att gruppera bevisbilagor och kontextuella detaljer minskade behovet av att gå tillbaka. Förenkling av vissa förgreningsregler gjorde det lättare för användarna att förstå varför nya fält dök upp.
Dessa justeringar förändrade inte den underliggande forskningen, men hjälpte till att anpassa den bättre till observerat beteende. För Sam var detta en konkret demonstration av hur forskningsdriven UX och evidens från användare i fältet stödjer varandra. Den uppdaterade prototypen gav henne större trygghet när hon förklarade konceptet, eftersom hon visste att det hade använts av personer utanför hennes egen krets.
Med strukturen validerad tog vi fram en återhållsam UI-inriktning som matchade allvaret i säkerhetsarbete och gjorde flödena lättare att följa på mobil. Målet var inte ett färdigt varumärke, utan ett sammanhållet visuellt språk som uttryckte produktens syfte och mognad. Med detta satte vi ihop ett kort, interaktivt flöde som visade en end-to-end incident-resa, tillsammans med grundläggande vyer för granskning och uppföljning.
Denna artefakt fungerade som grund för skapandet av investerarprototypen. Sam kunde guida potentiella rådgivare, investerare och tidiga partners genom ett konkret scenario utan att förlita sig på abstrakta beskrivningar. De kunde se hur hennes forskning översattes till verkliga steg på en skärm och hur systemet skulle fungera i vardaglig användning.
Utöver den omedelbara demon skapade arbetet en hållbar grund. Informationsarkitekturen, flödena och UI-inriktningen kan lämnas över till framtida utvecklingsteam utan att börja från noll.
Organisationen fick immateriella resurser: omdöme kring hur akademisk säkerhetsforskning översätts till praktiska mobila workflows, en gemensam produktintuition om hur incidentrapporteringssystem bör vägleda användare genom komplex villkorslogik, samt en resonemangsförmåga som gör det möjligt för framtida utvecklingsteam att utöka funktioner utan att fragmentera interaktionsmodellen. Systemet kan behålla sin competitive position genom att grunda arbetsmiljöprogramvara i rigorös forskning och tydliga user journeys, medan konkurrenter som prioriterar generiska form builders framför domänspecifik incidentlogik har svårt att betjäna organisationer som arbetar under verkliga krav på säkerhet, compliance och rapportering.
Projektet visade hur noggrann UX-consulting i ett tidigt skede och UX-design för mobilappar kan stödja founders med forskningsbakgrund och hjälpa dem att gå från teori till en produktväg som är begriplig, byggbar och trovärdig i ett investeringssammanhang.
Interaktiv prototyp byggd på 4 veckor
Fullständigt dokumenterad för utveckling
Investor demo skapades på 1 vecka
Två UI-rullningar för varumärkesidéer