Vi söker en designer med ansvar för användarupplevelser som ska utforma och genomföra användarundersökningar, intervjuer och enkäter och omvandla dem till mjukvaruprototyper. Du kommer också att utforma produktens övergripande funktionalitet och iterera den för att säkerställa en bra användarupplevelse. Samarbeta med lösningspartners och medlemmar av utvecklingsteamet om UX/UI-design. Du kommer också att leda ett samarbete med Technische Universität Berlin om användbarhetstestning.
Ansvaret omfattar:
Utveckla mjukvaruprototyper för UI-design
Skapa och använda formella användbarhetsmetoder och definiera det önskade resultatet
Förespråka och driva förändring för UI-standarder och hållbara förbättringar av användbarheten
Översätta koncept till wireframes och mockups som leder till intuitiva användarupplevelser
Utforma och leverera wireframes, user stories, user journeys och mockups som är optimerade för ett stort antal enheter och gränssnitt
Ta beslut om utformning av användarupplevelser i samband med centrala och nya funktioner och egenskaper
Leda programvaruteamet i användarcentrerad design och snabb designtestning och iteration
Samarbeta med andra teammedlemmar, partner och intressenter
Presentera UX-utbildning för utvecklare
Förespråka nya idéer
Kvalifikationer för arbetet:
Magisterexamen eller högre examen i Human Factors eller Usability Engineering, Human Computer Interaction eller kognitiv psykologi, företrädesvis från en teknisk högskola eller motsvarande
10 års erfarenhet av industriell verksamhet och meriter från alla aspekter av användarcentrerad design och agil utveckling
Dokumenterad erfarenhet av att använda QT och avancerade kunskaper i C++ och objektiv programmering
Erfarenhet av UX-design inom högteknologiska branscher eller komplexa system, med dokumenterad erfarenhet av design för tekniska områden
Initiativförmåga att planera, leda och samordna denna verksamhet som en viktig bidragsgivare och konsult
Förmåga att skapa ny UI-design från tidiga koncept till wireframes och interaktiva UI-prototyper
Lagarbete och innovation för att skapa koncept inom en given UI-standard, stilguide och ram
Du måste behärska eller kunna sätta dig in i verktyg för utformning av användargränssnitt, t.ex. Figma, Kanzi, Sketch och Zeplin
Utmärkt kommunikationsförmåga och interpersonella färdigheter för att interagera med domänexperter, utvecklingsteam och intressenter
Erfarenhet av touch UI-design för både mjukvara och hårdvara och kunskap om ergonomi. Erfarenhet av mobilappar är önskvärd
Erfarenhet av att granska design för användbarhet och UI-standarder och ge rekommendationer för att förbättra den
Uthållighet och drivkraft att bidra till UI Council, UI-standardutveckling och UX Evangelism i organisationen