Möt Cømpass den AI som mäter visuell komplexitet
Användarnas kognitiva resurser är begränsade. De bör användas för att lösa uppgifter, inte för att hantera gränssnitt.
Analysera GUI-komponenter
Cømpass identifierar enskilda komponenter i användargränssnittet. Den kan sedan analysera dem för att förstå vad de betyder och hur svåra de är att bearbeta för människor.
Utvärdera den visuella hierarkin i det grafiska gränssnittet.
Cømpass fastställer relationer mellan enskilda komponenter för att identifiera grupper av komponenter. Därefter utvärderas den visuella hierarkin i layouten.
Mätning av den totala visuella komplexiteten.
Verktyget använder dussintals faktorer för att utvärdera i vilken utsträckning gränssnittet är visuellt komplicerat och därmed svårt att bearbeta och förstå för människor.
Uppskattning av främmande kognitiv belastning
Kognitiv belastning är den börda som människor upplever när de bearbetar information. Extraladdning beror på hur gränssnittet har utformats och inte på själva uppgiften.
Förutsäga användarens prestanda
Alla dessa faktorer sammanfaller för att hindra användarna från att lära sig hantera ett verktyg, hindra dem från att vara produktiva och få dem att göra fel.
Utveckla design som fungerar för användarna
Genom att använda Cømpass för att vägleda beslutsfattandet i designen kan produktägare styra utvecklingen av användargränssnitt mot bättre resultat för användarna.
Analysera GUI-komponenter
Cømpass identifierar enskilda komponenter i användargränssnittet. Den kan sedan analysera dem för att förstå vad de betyder och hur svåra de är att bearbeta för människor.
Utvärdera den visuella hierarkin i det grafiska gränssnittet.
Cømpass fastställer relationer mellan enskilda komponenter för att identifiera grupper av komponenter. Därefter utvärderas den visuella hierarkin i layouten.
Mätning av den totala visuella komplexiteten.
Verktyget använder dussintals faktorer för att utvärdera i vilken utsträckning gränssnittet är visuellt komplicerat och därmed svårt att bearbeta och förstå för människor.
Uppskattning av främmande kognitiv belastning
Kognitiv belastning är den börda som människor upplever när de bearbetar information. Extraladdning beror på hur gränssnittet har utformats och inte på själva uppgiften.
Förutsäga användarens prestanda
Alla dessa faktorer sammanfaller för att hindra användarna från att lära sig hantera ett verktyg, hindra dem från att vara produktiva och få dem att göra fel.
Utveckla design som fungerar för användarna
Genom att använda Cømpass för att vägleda beslutsfattandet i designen kan produktägare styra utvecklingen av användargränssnitt mot bättre resultat för användarna.
Datorseende upptäcker det som människor inte kan upptäcka
Datorseende kan analysera detaljer och samband som vida överskrider gränserna för mänsklig uppfattning. Forskning inom kognitionsvetenskapen har identifierat dussintals faktorer som förutspår kognitiv belastning och som korrelerar med prestanda vid användning av digitala gränssnitt.| f | Measure | Description | Cues | GUI Type | Dimension |
|---|---|---|---|---|---|
| f1 | Number of elements | Total number of all UI components | 124 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f2 | Alignment | Arrangement of components on the UI | 17 | Web, Mobile, Embedded | Structural |
| f3 | Density | Ratio of total area covered by the UI components to the entire screen | 86 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f4 | Element connectedness | Closeness of UI components in layout | 54 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f5 | Common region | Clearness of the gap between groups of components | 23 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f6 | Grouping | Number of objects that are distinguishable | 243 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f7 | Sequence | Organization of components for easy perception | 15 | Embedded, Mobile | Structural |
| f8 | Cohesion | Equality level of UI components’ aspect ratio with the display’s AR | 41 | Embedded | Visual complexity |
| f9 | Size | The size of UI component | 8 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f10 | Balance | Layout smoothness of UI components | 87 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f11 | Equilibrium | Degree of overlap of the center of all components with the display’s center | 25 | Embedded | Structural |
| f12 | Symmetry | Degree of uniform placement of UI components on an axis | 26 | Embedded | Structural |
| f13 | Colour variety | The amount of displayed colours | 124 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f14 | Clusters of colour | The number of clusters of RGB values | 17 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f15 | Entropy | Shannon’s information entropy of UI image | 86 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f16 | Luminance | Standard deviation of pixel luminance values | 54 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f17 | Figure-ground contrast | Separation of UI components from the background | 23 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f18 | White space | Ratio of the area without any UI element to the entire UI area | 243 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
Cømpass är den objektiva grunden för bättre digitala produkter.




Cømpass är för närvarande under utveckling, med fokus på grafiska användargränssnitt som används av yrkesverksamma inom branscher med höga insatser.
Vanliga frågor
Hur skiljer sig Cømpass från andra verktyg inom designområdet?
Andra verktyg simulerar eller mäter var användaren tittar på skärmen. Även om uppgifterna är informativa är insikten begränsad när det gäller hur de kan användas för att fatta designbeslut. Cømpass talar om för designers om en viss design är visuellt komplex och därmed svår att bearbeta och förstå för användarna. Cømpass gör alltså en direkt koppling mellan en design och användarnas förväntade prestanda.
Är insikter från ett AI-verktyg bättre än direkt feedback från användarna?
Användarfeedback är användbar och förblir värdefull när den används tillsammans med Cømpass. AI kan dock ge insikter som är svåra att få genom enbart användarundersökningar. Den är mer exakt än när människor reflekterar över sina erfarenheter och fungerar som ett objektivt riktmärke som gör det möjligt att jämföra olika konstruktioner. Den kan upptäcka problem som människor inte är medvetna om. Och naturligtvis är den snabb.
Hur kan Cømpass användas i designpraxis?
Cømpass är en speciell mätutrustning eftersom den korrelerar objektiva data med användarens prestanda. Det är precis vad designers har saknat. Med Cømpass kan designers testa och jämföra designalternativ för att vägleda utvecklingen av en GUI mot bättre användarresultat.
När kommer Cømpass att vara kommersiellt tillgängligt?
För närvarande under utveckling. Verktyget är ett samarbete mellan experter på datorseende och kognitionsvetenskap. Om du vill vara först med att få reda på de senaste uppdateringarna kan du anmäla dig till betalistan.




